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vray车漆材质「车衣罩会不会对车漆有影响」

来源:搜狐 时间:2024-02-12 08:23:28


今天小编给大家普及下VRay车漆材质。

© Forge & Morrow

概述

VRayCarPaintMtl材料是一种模拟金属汽车油漆的材料。它是一种复杂的材料,有四层:基层扩散层、基层光泽层、金属薄片层和透明涂层层。该材质允许分别调整每一层。

如果你只是想使用金属薄片,并使自己的分层材料,你可以使用VRayFlakesMtl或较新的vray随机flakesmtl材料。

UI路径:||材质编辑器窗口|| >材质/地图浏览器>材质> V-Ray > vaycarpaintmtl

Material Editor window|| > Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayCarPaintMtl

基地层参数

Base color 基础颜色-为基础图层指定漫反射颜色或贴图。

Base reflection 基础反射-指定基础层的反射率值或映射。反射色本身与基色相同。

Base glossiness 基础光泽度-为基础层指定一个反射光泽度值或映射。

Base trace reflections 基础痕迹反射-当禁用时,基层只产生高光,但没有(光泽)反射。

片层参数

Flake color 薄片颜色-指定金属薄片的颜色或映射。

Flake glossiness 薄片光泽度-指定金属薄片的光泽度值或映射。不建议将其设置在0.9以上,因为它可能会产生工件。

Flake orientation 薄片取向-指定金属薄片的取向值或映射。薄片的取向与表面法线有关。当设置为0.0时,所有的薄片与表面完美对齐。当设置为1.0时,薄片相对于法线完全随机旋转。不推荐高于0.5的值,因为它们会产生工件。

Flake density 薄片密度-指定特定区域的薄片密度(片数)。较低的值产生较少的薄片,较高的值产生较多的薄片。设置为0.0以产生没有薄片的材质。更多信息,请参阅下面的薄片密度参数示例。

Flake scale 鳞片-鳞片结构的整个。有关更多信息,请参见下面的Flake Scale参数示例。

Flake size 薄片大小-指定薄片的大小相对于它们之间的距离。较高的值产生更大的薄片,较低的值产生更小的薄片。更多信息,请参见下面的Flake Size参数示例。

Flake seed 片状种子-片状的随机种子。改变这一点会产生不同的雪花图案。

Flake filtering 薄片过滤-决定薄片过滤的方式。过滤对于减少生成干净图像所需的工作量是极其重要的。更多信息请参见下面的雪花过滤参数示例

Simple 简单-这种方法更快,使用较少的RAM,但不太准确。从远处看,这可能会改变材料的外观。

Directional 方向性-这种方法稍微慢一点,使用更多的内存,但更准确。在进行过滤之前,它根据薄片的方向对其进行分组,从而保留材料的外观。

Flake map size 薄片地图大小-材料内部创建几个位图来存储生成的薄片。这个参数决定位图的大小。较低的数值会减少RAM的使用,但可能会在片状结构中产生明显的平铺。更高的值需要更多的内存,但是平铺会减少。在使用方向过滤方法时要小心,因为对于更大的地图大小,它可能会很快占用千兆字节的RAM。有关更多信息,请参阅下面的反锯齿过滤器示例。

Flake mapping type 薄片映射类型-指定薄片映射的方式。

Explicit UVW channel 显式UVW通道-薄片使用指定的通道映射。

Triplanar from Object XYZ 物体XYZ的三平面-材质自动计算基于表面法线的物体空间的映射坐标。

Flake map channel 薄片映射通道—当薄片映射类型设置为显式UVW通道时,指定薄片的映射通道。

Flake trace reflections 薄片跟踪反射-当禁用时,薄片只产生高光,但没有实际的反射跟踪。

Flake Layer Parameters

示例:Flake取向参数

这组图像演示了薄片取向参数的效果。请注意,较低的值是如何使薄片更符合表面的法线,从而使光的反射更加均匀。较高的值会产生更多的随机薄片,从而导致薄片照度的更多变化。

Flake orientation is 0.0

Flake orientation is 0.1

Flake orientation is 0.3

示例:Flake过滤参数

本例展示了设置Flake过滤参数的效果。

没有滤波和抗锯齿 由于薄片尺寸小,结果噪声很大。

无滤波,自适应DMC抗混叠。 结果是准确的,但很慢,因为需要大量的AA样品来消除薄片的锯齿。

薄片过滤设置为简单,没有抗锯齿。 过滤大大降低了噪声,但改变了材料的外观。

雪花过滤设置为定向,没有抗锯齿。 降低了噪音,正确地保留了材料的外观。

Coat Layer Parameters 涂层参数

Coat color 涂层颜色-指定涂层层的颜色或映射。

Coat strength 涂层强度-指定从正面直接观看表面时涂层反射的强度值或映射。

Coat glossiness 涂层光泽度-指定涂层反射的光泽度值或映射。

Coat trace reflections 涂层痕迹反射-当禁用时,透明涂层只产生高光,但没有实际的反射。

Coat Layer Parameters

选项

Trace reflections 跟踪反射-当禁用时,不同图层的反射不会被跟踪(它们只产生高光)。

Max reflection depth 最大反射深度-允许你控制光线被材质反射的最大次数。

Double sided 双面-当启用时,材料是双面的。

Cutoff threshold 截止阈值-指定不同层反射的截止阈值。当“渲染器”设置为“GPU”时,该参数不可设置。

Environment priority 环境优先级-指定此材质的环境覆盖纹理的环境优先级。有关这个参数的更多信息,请参阅VRayMtl材料。

Maps

这个展板为材质的各种参数提供了对不同纹理贴图的额外控制。有些映射仅在这里公开,不能从parameters部分访问。

Base bump 基础凹凸-为基础图层指定凹凸贴图。

Coat bump 涂层凹凸-为涂层层指定凹凸贴图。

Environment override 环境覆盖-为环境覆盖指定一个映射。

Displacement 位移-为位移指定一个地图。

备注

VRayCarPaintMtl材质需要预先计算几个与薄片相关的纹理。根据Flake map size参数,这可能需要几秒钟。当在材质编辑器中工作时,这可能会导致在修改参数和更新材质样本之间的轻微延迟。

以上信息翻译于chaosgroup官网

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